Superconectados
Diego Pimentel
Globalización o
barbarie
Caracterización
del problema
Existen
múltiples acepciones para definir al diseño, desde perspectivas que lo ligan al
arte y otras a la técnica; para el autor el diseño es una actividad mental, que
nos permite planificar, proyectar y construir ideas.
Todo
proyecto debe tener un sentido. Se proyecta a partir de una premisa, sobre la
base de un programa de necesidades, que a su vez están planteadas por un
usuario.
El
diseño surge de la necesidad de un usuario, luego interviene el diseñador con
ideas, para arribar a la solución de esa necesidad. La idea se plasma en un
proyecto y un anteproyecto, el cual necesita una tecnología específica para
llevarse a cabo.
El
diseño multimedia genera un nuevo discurso, que atraviesa al diseño gráfico
tradicional, a la arquitectura, a la pintura, a la música, etc. Su nacimiento
se encuentra ligado a un soporte tecnológico, de esto surge la necesidad de definir
la tecnología y la técnica.
La
técnica se asocia con las habilidades para manipular herramientas. La
tecnología, en cambio, representa una lógica propia. Dos conceptos: uno
material y otro lógico. Para los positivistas del siglo XIX, la ciencia y la
tecnología representaban los avances de la humanidad, el mundo progresa
constantemente, desde los progresos matemáticos, que permitieron crear las
primeras máquinas de calcular, hasta las armas de destrucción masivas. Desde una lectura marxista, los avances de la
humanidad se asocian al poder.
El
soporte multimedia es global, sus dispositivos generan poder y distribuyen
información, existen dos ejes donde se desarrollan estos dispositivos: el de la comunicación y
el de la percepción. En el campo de la comunicación se genera la coexistencia
de las relaciones entre el usuario, la acción y el objeto material o
inmaterial. En el campo de la percepción se da origen al hipertexto.
El
diseño multimedia constituye un lenguaje que se encuentra ligado a los problemas
de su soporte. El soporte no es ingenuo y sus dispositivos generan medios de
percepción de la realidad.
Otredades
Cuando
interpretamos las ideas de los demás, nos apropiamos en nuestro interior de un
elemento extraño. Hacemos privado algo público, lo reelaboramos. Según nuestro manejo con respecto a la
otredad, ubicamos los enunciados en una estructura inmaterial, jerarquizando a
veces, minimizando su valor o asignándole un valor supremo.
Estos
enunciados de los cuales nos apropiamos estructuran conocimientos y cultura, su
aprovechamiento se aplica a través de dispositivos que generan tecnología
producidas desde un lugar que responde a las formas de pensamiento de su(s)
creador(es); con sus valores, creencias e ideas, es decir, con su ideología.
En
la actualidad, más de la mitad de los usuarios de internet utilizan una
tecnología que no fue creada por ellos, sino “importada”.
La
tecnología y la ciencia, no son productos de laboratorios, despojados de
cualquier contaminación. Algunos sostienen que con la tecnología actual se
produce un avance en la humanidad sin precedentes, pero también existen otras
ideas acerca de la técnica y la
tecnología, su uso y su significado social.
La
tecnología digital fue desarrollada desde parámetros anglosajones y esto no sólo
implica el idioma, sino que incluye el “sueño americano”. Cabe reflexionar
acerca de una idea: somos consumidores de una tecnología que no producimos.
Trazar mapas
Así
como la cartografía sirvió para estructurar el conocimiento del mundo físico,
comprobable en el recorrido del planeta con los satélites, hoy en día es
necesario configurar una nueva cartografía que nos acerque al mapa de
relaciones que los individuos de una comunidad determinada establecen hacia
dentro y fuera de ella.
El
nuevo mapa que se promueve tiende a hacer desaparecer esos límites, para un
nuevo hombre superconectado. Se sostiene
que no existen tan claramente las fronteras entre los países, algo que resulta
poco creíble teniendo en cuenta que muchas de las guerras que se libran en la
actualidad siguen teniendo el territorio físico y a los problemas de identidad
como conflicto: fronteras y etnias, espacio y lenguaje, creencias e ideologías.
Sin embargo, en este contexto desigual, se sostiene que todos somos ciudadanos
de una gran aldea de la cual nos beneficiamos mutuamente.
Nos
hemos globalizado. La globalización se plantea como un hecho irreversible, del
cual no se debe salir porque no hay otra alternativa que la adaptación al
sistema dominante.
Los dueños de
la pelota
El
potrero y la calle generaron identidad desde lo público, construyeron metáforas
y relaciones entre los valores de una sociedad y sus manifestaciones lúdicas
más tempranas. En el fútbol de barrio se dan analogías de los valores sociales:
el ejemplo del dueño de la pelota podría vincularse al problema capitalista del
manejo de los medios de producción. Sin embargo, en el juego, el dueño de la
pelota necesita de los otros para poder jugar; en este juego se produce la
interacción, se hace presente el problema de la otredad.
El
autor Levi-Strauss menciona dos estrategias, como maneras de imposición
cultural: la primera, antropoémica:
expulsa los extraños, los saca de los límites comunicacionales, de la interrelación
cultural y física los extranjeros no tienen acceso al sistema: aniquilación de
los otros. La segunda es la antropofágica:
devora a los extraños: se apela a ella cuando no se les permite a los “diferentes”
el acceso a los supuestos beneficios de la globalización, o cuando se los
incluye por medios de mecanismos de asimilación, para transformar las
diferencias en semejanzas, negando de esta manera las manifestaciones
lingüísticas y culturales propias. Aniquilación de la otredad.
En
cuanto al control sobre la red… existe una metáfora usada por un autor, Tomas
Maldonado, comenzando por la palabra Web, su significado es red y telaraña. Los rasgos similares
entre la red informática y la telaraña consisten en que las dos son “proyectadas,
construidas y generadas” por alguien.
Los
defensores del ciberespacio sostienen que es aceptable la comparación entre
estas dos redes, pero no aceptan la semejanza del rol de la araña, o sea para
ellos no existiría una única araña, ya que todos los usuarios del sistema
desarrollarían el papel de proyectación, construcción y gestión, interactuando
de manera caótica y desordenada, debido al propio dispositivo de la Web.
...fin
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